课标对应表 · 国家教学指南 · 信息科技5年级全一册

这本书的每一课,教的是哪几条课标要点

AI 逐课读了国家平台上这一课的课题,以及能找到的教学设计、学习任务单或课件(这一版教材馆里没有原书),对照本年级课标的全部要点判断「主要在教」和「也涉及」,每条附这一课材料的原话。机器判断,待核验。

身边的算法

  • 第1课 生活处处有算法
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“了解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。”,国家平台课件)
  • 第2课 算法认识与体验
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“能够用自然语言描述做事情的步骤”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“知道算法的基本流程”,课题)
  • 第3课 游戏体验寻规律
    IT-S3-XT-01.2 主要在教:生活中有很多玩具来自古老的问题,如益智玩具汉诺塔。汉诺塔一共有三根银针,在其中一根银针上有从上到下、由小到大的若干金片,要求把所有金片全部移到另一根银针上,并且金片仍然按照从上到下、由小到大的顺序排列。规定在三根银针之间移动金片时一次只能移动一个金片,并且小金片上不能放大金片。通过将抽象问题具体化的游戏,学生可以在其中感受算法的魅力,并迁移到其他生活场景的类似问题中。(“通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律。”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.1 也涉及:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述”,国家平台课件)
  • 第4课 算法应用在身边
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“在社会生活中,到处都存在算法应用。”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.5 也涉及:以信息社会日常活动中蕴含的算法为例,讨论在线生活中算法的价值与局限(包括算法对知识产权保护的作用等),及算法对生活的指导意义。(“算法应用促进了社会进步”,国家平台课件)
  • 第5课 数学运算讲方法
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“认识算法的顺序结构”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.1 也涉及:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“了解算法在数学解题中的作用”,课题)
  • 第6课 判断选择用分支
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“那么,购票的收费标准中,存在哪些规则或条件呢?”,国家平台课件)
  • 第7课 重复操作用循环
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“认识其中存在的重复规律与循环结构”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“能够用流程图描述循环结构”,国家平台课件)
  • 第8课 算法验证与实现
    IT-S3-AL-01.4 主要在教:针对简单问题,尝试设计求解算法,并通过程序进行验证。(“初步尝试编写简单的Python程序,对算法进行验证与实现。”,国家平台课件)
  • 第9课 互传密信有诀窍
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“看懂用流程图描述 的移位加密算法”,课题)
    IT-S3-AL-01.5 主要在教:以信息社会日常活动中蕴含的算法为例,讨论在线生活中算法的价值与局限(包括算法对知识产权保护的作用等),及算法对生活的指导意义。(“了解加密算法在保护信息安全方面的意义”,国家平台课件)
  • 第10课 猜数游戏有捷径
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“通过猜数游戏认识二分法”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.3 主要在教:通过真实案例,知道算法步骤的执行次数与问题的规模有关,观察并体验采用不同算法解决同一问题时在时间效率上的差别。(“初步体会用算法解决问题的优势”,国家平台课件)
  • 第11课 闰年平年我知道(1)
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“进一步学习分支结构,体验多分支结构的应用”,国家平台课件)
    IT-S3-PC-01.1 主要在教:通过体验和认识身边的过程与控制,了解过程与控制可以抽象为包含输入、计算和输出三个典型环节的系统。(“知道算法的输入、判断处理中的条件以及输出”,课题)
  • 第12课 闰年平年我知道(2)
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“能够补全多分支结构的程序并运行,验证算法。”,课题)
    IT-S3-AL-01.4 主要在教:针对简单问题,尝试设计求解算法,并通过程序进行验证。(“能够补全多分支结构的程序并运行,验证算法。”,课题)
  • 第13课 让计算机会数数
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“了解用循环结构解决问题时的重复过程”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“描述让计算机从1数到100的算法”,国家平台课件)
  • 第14课 算法效率比一比
    IT-S3-AL-01.3 主要在教:通过真实案例,知道算法步骤的执行次数与问题的规模有关,观察并体验采用不同算法解决同一问题时在时间效率上的差别。(“不同的算法具有不同的效率”,课题)
  • 第15课 简单密码易破解
    IT-S3-AL-01.3 主要在教:通过真实案例,知道算法步骤的执行次数与问题的规模有关,观察并体验采用不同算法解决同一问题时在时间效率上的差别。(“计算破解密码所需的重复判断次数”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“进一步认识循环结构”,国家平台课件)
  • 第16课 比较交换找最值
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“并能辦认其中的循环操作”,课题)
    IT-S3-AL-01.1 也涉及:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“找出最大数的基本步骤”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.4 也涉及:针对简单问题,尝试设计求解算法,并通过程序进行验证。(“体验用程序验证算法的一般过程”,课题)
  • 第17课 选择排序轻松做
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“梳理出选择排序的基本步骤”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.3 主要在教:通过真实案例,知道算法步骤的执行次数与问题的规模有关,观察并体验采用不同算法解决同一问题时在时间效率上的差别。(“了解排序数据量与算法执行次数的关系”,国家平台课件)
  • 第18课 冒泡排序齐体验(1)
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“能够用自然语言描述冒泡排序算法的执行步骤”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.2 也涉及:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“数值大的数会像泡泡一样,一个接一个地逐渐从数据序列中“浮”出来”,国家平台课件)
  • 第19课 冒泡排序齐体验(2)
    IT-S3-AL-01.4 主要在教:针对简单问题,尝试设计求解算法,并通过程序进行验证。(“能够用程序验证排序算法”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.1 也涉及:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“体验了冒泡排序的算法步骤”,国家平台课件)
  • 第20课 化大为小桶排序
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“认识桶排序算法,能够使用自然语言描述桶排序算法的执行步骤。”,国家平台课件)
  • 第21课 鸡兔同笼巧计算
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“感受遍历法的应用,能看懂鸡兔同笼问题的算法流程图”,国家平台课件)
  • 第22课 兔子增长有规律(1)
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“认识其中存在的算法”,课题)
    IT-S3-AL-01.2 也涉及:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“发现数据变化的规律”,国家平台课件)
  • 第23课 兔子增长有规律(2)
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“能够用流程图 描述相应的算法”,课题)
    IT-S3-AL-01.4 主要在教:针对简单问题,尝试设计求解算法,并通过程序进行验证。(“并用程序进行验证”,国家平台课件)
  • 第24课 多人过河巧安排
    IT-S3-AL-01.4 主要在教:针对简单问题,尝试设计求解算法,并通过程序进行验证。(“把一个大问题分解成小问题来解决”,国家平台课件)
    IT-S3-PC-01.2 也涉及:通过观察身边的真实案例,了解一个大的系统可以分解为几个小的系统,一个系统也可以划分出功能相对独立的多个模块。(“通过发现解决小问题的方案来解决大问题”,国家平台课件)
  • 第25课 有趣的七桥问题
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“能够通过分析问题抽取关键要素进行判断处理”,国家平台课件)
  • 第26课 寻找最短的路径
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“进一步了解规划算法的思想,体会把全局问题分解为局部问题的过程”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.3 也涉及:通过真实案例,知道算法步骤的执行次数与问题的规模有关,观察并体验采用不同算法解决同一问题时在时间效率上的差别。(“求解:计算从起点走到终点的最短时间”,国家平台课件)
  • 第27课 网页排名有策略
    IT-S3-AL-01.5 主要在教:以信息社会日常活动中蕴含的算法为例,讨论在线生活中算法的价值与局限(包括算法对知识产权保护的作用等),及算法对生活的指导意义。(“知道搜索引擎中存在的网页排名算法。了解提升网页价值的意义,知道网页排名、内容推荐 等算法应用应遵守的规范”,国家平台课件)
  • 第28课 认识决策树算法
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“初步体验智能决策的过程”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.2 主要在教:结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。(“认识决策树算法的基本步骤”,国家平台课件)
  • 第29课 智能工具再体验
    IT-S3-AL-01.4 主要在教:针对简单问题,尝试设计求解算法,并通过程序进行验证。(“用生成式人工智能工具描述算法与编写程序”,国家平台课件)
    IT-S3-AL-01.5 也涉及:以信息社会日常活动中蕴含的算法为例,讨论在线生活中算法的价值与局限(包括算法对知识产权保护的作用等),及算法对生活的指导意义。(“感受人工智能给学习、生活带来的变化”,课题)
  • 第30课 生命游戏有规则
    IT-S3-AL-01.1 主要在教:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,能用自然语言、流程图等方式描述算法。(“认识生命游戏中的算法规则”,国家平台课件)